这次的PS翻译教程将为大家带来Photoshop打造超智能杀戮战士的详细制作过程。本PS翻译教程中主要是利用素材的合成以及适当的调节修改,达到最终效果图。下面先看看本Photoshop教程的最终效果图和所用素材。
最终效果图
图00
教程所用素材
Gratuitous Swording 20 – Ahrum-Stock
Stormy Sky 3 – pelleron-stock
NEW YORK – sxc.hu
Wall Texture – 7 – AGF81
Jet Engine – otherunicorn-stock
Engine 06 – GA-Stock
Electronics0019 – cgtextures
Gauges0058 – cgtextures
buildings – alannadudidamss
destroying the hotel – flickr.com
Smoke0399 – cgtextures
Snowing texture – wchild
Head phone – angeltouch1
Diesel engine – angeltouch1
jetpack – angeltouch1
Rain Texture – funnybunny-stock
Step 1
打开Photoshop,新建宽高分别为1500像素和2500像素的画布,分辨率设置100dpi,背景设置白色。具体设置如下图所示。
图01
Step 2
首先将“Stormy Sky 3”素材导入到Photoshop中,然后将素材拖移到主画布中,并将素材图层命名为“天空”。天空素材效果如下图所示。
图03
同样在主菜单中执行“图层>新调整图层>色彩平衡”,在色彩平衡调整图层和天空素材图层之间按Alt+鼠标左键,从创建出剪贴蒙版。其中色彩平衡调整图层的具体设置如下图所示。
图05
Step 3
下面在Photoshop中打开“NEW YORK”素材,这里需要素材作为整个作品的背景素材。将城市素材拖移到主画布中。
点击城市素材图层,然后按Ctrl+V激活移动工具,再左击素材,按着左键将素材拖移到主画布中,命名为“城市”。“NEW YORK”素材如下图所示。
图07
城市素材修改完以后,效果如下图所示。
图09
操作如同上面添加调整图层,这次添加的是曲线调整图层。添加完毕后按Alt+鼠标左键添加剪贴蒙版。曲线调整图层的具体设置如下图所示。
图11
经过以上的调整图层调整后,城市素材的效果如下图所示。
图12
Step 5
下面再回到城市素材的曲线调整图层,选择调整图层的图层蒙版,然后选择笔刷, 设置笔刷大小400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色选择#000000.设置好笔刷后,在下图所示的红色范围遮蔽部分曲线调整效果, 这样令遮蔽部分显得光亮一些。需遮蔽的红色部分如下图所示。
图13
遮蔽部分曲线调整效果后,城市素材的效果如下图所示。
图14
继续在主菜单中执行“滤镜>模糊>高斯模糊”,在高斯模糊面板中设置半径4像素,具体设置如下图所示。
图15
城市素材添加高斯模糊滤镜后,效果如下图所示。
图16
Step 6
下面继续添加其他素材。在Photoshop中打开“Texture – 7”素材。点击选取“Texture – 7”素材,然后在工具面板中选取钢笔工具,然后如下图所示的红色范围选取起来,按V激活移动工具,左击选取的图案,将图案拖移到主画布中,将这部分素材命名为“墙壁”。选取范围如下图所示。
图17
将墙壁素材移放到主画布后,效果如下图所示。
图18
下面为墙壁素材添加曲线调整图层,在曲线调整图层和墙壁素材图层之间按Alt再点击左键,从而创建剪贴蒙版。曲线调整图层的具体设置参数如下图所示。
图19
进行曲线调整后,墙壁素材的调整效果如下图所示。
图20
在工具面板中选取笔刷工具(快捷键B),设置笔刷大小为400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色#000000.然后如下图所示的红色范围,在墙壁素材图层中涂刷。
图21
具体调整效果如下图所示。
图22
Step 7
下面要添加铁板素材,在Photoshop 中打开“Metal Floor”素材。点击“Metal Floor”素材,按V选择移动工具,再按着左键拖移到主画布中,命名为地板。铁板素材效果如下图所示。
图23
接着按Ctrl+T调出自由变换菜单,如下图所示将地板调整。
图24
添加色相/饱和度调整图层,在地板素材图层和色相/饱和度调整图层之间按Alt点击左键,添加剪贴蒙版。在色相/饱和度调整图层的设置面板中,如下图设置。
图25
再添加曲线调整图层,在地板素材图层和曲线调整图层之间按Alt点击左键,添加剪贴蒙版。在曲线调整图层的设置面板中,如下图设置。
图26
经过调整后,地板素材的效果如下图所示。
图27
在工具面板中选取笔刷工具(快捷键B),设置笔刷大小为400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色#000000.然后如下图所示的红色范围,在地板素材中涂刷。
图28
添加笔刷绘制后,效果如下图所示。
图29
Step 8
根据场景制作需要,我们要对刚才添加的城市建筑素材进行“破坏”。在工具面板中选择钢笔工具,然后如下图所示将建筑素材的红色部分遮蔽起来。遮蔽范围如下图红色部分所示。
图30
“破坏”后,城市素材的效果如下图所示。
图31
下面打开“buildings”素材,选择钢笔工具,选择下图所示的红框部分,按V选择移动工具,将选区内的素材拖移到主画布中,并命名为破碎建筑。
图32
将素材添加到主画布后,按Ctrl+T调出自由变换菜单,然后将破碎建筑调节成下图所示的形状。
图33
Step 9
对破碎建筑添加色彩平衡调整图层,在破碎建筑图层和色彩平衡调整图层之间按Alt,左击点击两图层空隙处,创建图层蒙版。设置色彩平衡调整图层如下图所示。
图34
同理,对破碎建筑图层添加色相/饱和度调整图层,并添加剪贴蒙版。色相/饱和度调整图层的设置如下图所示。
图35
在主菜单中执行“图层>新调整图层>曲线”,然后在图层面板中,在破碎建筑图层和曲线调整图层之间的空隙处按Alt点击左键,创建剪贴蒙版。其中曲线调整图层的具体设置如下图所示。
图36
经过曲线调整后,破碎建筑的效果如下图所示。
图37
重复上面的步骤添加破碎建筑素材到其他的城市建筑中。
图38
Step 10
在Photoshop中打开“Smoke0399”素材,按V激活移动工具,将图像移放到主画布中,并命名为烟雾。烟雾素材如下图所示。
图39
将烟雾素材添加到主画布后,效果如下图所示。
图40
复制烟雾素材,同时用自由变换工具调整,在城市建筑多出添加烟雾,营造城市出现混乱的情景。
图41
Step 11
基本背景素材已经添加调整好了,现在要对整个画面进行色彩调整。现在在图层面板中点击添加新调整图层按钮,在弹出菜单中选择曲线,在曲线设置面板中,如下图所示设置。
图42
继续添加照片滤镜调整图层,执行“图层>新调整图层>照片滤镜”,在照片滤镜设置面板中如下图设置。
图43
继续添加色相/饱和度调整图层,执行“图层>新调整图层>色相/饱和度”,在色相/饱和度设置面板中如下图设置。
图44
添加纯色调整图层,执行“图层>新调整图层>纯色”,在纯色设置面板中如下图设置。
图45
改变纯色调整图层的混合模式为排除,不透明设置为50%。具体设置效果如下图所示。
图46
在图层面板中点击新增调整图层按钮,在弹出菜单中选择亮度/对比度,在亮度/对比度调整图层中设置亮度+5、对比度+40,具体设置如下图所示。
图47
在图层面板中点击新增调整图层按钮,在弹出菜单中选择渐变映射,在渐变映射调整图层中具体设置如下图所示。
图48
然后改变渐变映射图层的混合模式为亮度,不透明设置为50%。具体设置如下图所示。
图49
经过上面的调整后,整个画面的效果如下图所示。
图50
Step 12
下面打开“Rain”素材,如同前面的操作,按V选择移动工具,将素材移放到主画布中,并且命名为雨水。雨水素材效果如下图所示。
图51
设置雨水素材图层混合模式为屏幕,调节不透明到65%,将图层移放到地板和墙壁图层下面,但设置在背景色上面。具体设置如下图所示。
图52
添加雨水素材后,整体画面效果如下图所示。
图53
Step 13
背景制作出来后,是不是很有气势呢!现在我们继续制作我们的主角:杀戮战士。首先在Photoshop中打开“Gratuitous Swording 20”素材,然后用钢笔工具将我们的帅气战士抠出,再用移动工具将其移放到主画布中,然后设置命名为战士。
图54
添加了战士素材的整体效果如下图所示。
图55
在图层面板中点击新增调整图层按钮,在弹出菜单中选择色相/饱和度,在色相/饱和度调整图层中具体设置如下图所示。同时在色相/饱和度调整图层和战士图层之间按Alt左击鼠标,创建剪贴蒙版。
图56
调整后,效果如下图所示。
图57
Step 14
下面需要为人物添加一些阴影,以配合整个画面的光线。选择钢笔工具,然后在战士的背后如下图绘制范围并填充黑色,将这个新图层命名为“战士阴影”。
在主菜单中执行“滤镜>模糊>高斯模糊”,设置半径为15像素。具体设置如下图所示。
图58
添加高斯模糊后,阴影效果如下图所示。
图59
Step 15
下面接着打开“Electronics0019”素材,我们将需要用到素材里面的保险丝盒子。选择钢笔工具,然后沿着保险丝盒子的周围添加选区,再按V选择移动工具,按着左键拖移到主画布中,并且命名为保险丝盒。具体截取范围如下图所示。
图60
放置好保险丝盒后,按Ctrl+T调出自由变换工具,再对着保险丝盒右击,在弹出菜单中选择透视。操作如下图所示。
图61
将保险丝盒如下图调整。
图62
最终调整的效果如下图所示。
图63
Step 16
在图层面中点击新调整图层按钮,选择色相/饱和度。在色相/饱和度调整图层和保险丝盒图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在色相/饱和度调整图层的设置面板中,如下图设置。
图64
在图层面中点击新调整图层按钮,选择曲线。在曲线调整图层和保险丝盒图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在曲线调整图层的设置面板中,如下图设置。
图65
调整效果如下图所示。
图66
Step 17
接着在Photoshop打开“jetpack”素材,选择钢笔工具,如下图将气缸的范围选定,然后按V选择移动工具,将气缸拖移到主画布中,命名为气缸。选取范围如下图的红色部分所示。
图67
添加后效果如下图所示。
图68
在图层面中点击新调整图层按钮,选择色相/饱和度。在色相/饱和度调整图层和气缸素材图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在色相/饱和度调整图层的设置面板中,如下图设置。
图69
在图层面中点击新调整图层按钮,选择曲线。在曲线调整图层和气缸图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在曲线调整图层的设置面板中,如下图设置。
图70
气缸素材经过调整后,效果如下图所示。
图71
Step 18
下面需要为保险丝盒和气缸之间添加链接管线。然后选择笔刷,设置笔刷大小3像素、硬度100%、不透明度100%、流量100%、颜色选择红色。设置好笔刷后,选择钢笔工具,如下图绘制轨迹,然后右击选择描绘路径。操作如下图所示。
图72
接着在工具选择笔刷。设置如下图所示。
图73
再一次右击,这次选择删除路径。操作如下图所示。
图74
在图层面板中右击管线图层,选择混合选项,勾选内阴影。具体设置如下图所示。
图75
添加图层样式后,效果如下图所示。
图76
利用同样的方法增加其他管线。
图77
Step 19
在Photoshop中打开“Jet Engine”素材,选择钢笔工具,按下图所示的范围选择喷射器,将截取的素材移放到主画布后,命名为喷射器。
图78
添加喷射器后,效果如下图所示。
图79
在图层面中点击新调整图层按钮,选择色相/饱和度。在色相/饱和度调整图层和保险丝盒图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在色相/饱和度调整图层的设置面板中,如下图设置。
图80
调整效果如下图所示。
图81
利用同样的方法增加另外一边的喷射器,效果如下图所示。
图82
Step 20
选择钢笔工具,然后如下图所示的蓝色范围绘制,并填充蓝色,效果如下图所示。
图83
在主菜单中执行“滤镜>模糊>高斯模糊”,如下图设置。
图84
选择渐变工具,然后如下图设置。
图85
效果如下图所示。
图86
选择涂抹工具,改变光点的形状。
图87
将光斑移放到喷射器,效果如下图所示。
图88
同样方法处理另外一个喷射器。效果如下图所示。
图89
选择笔刷,设置笔刷大小400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色选择#3a98bc。如下图绘制红光部分。
图90
绘制效果如下图所示。
图91
Step 21
选择钢笔工具,如下图所示的范围将眼睛部分选择上,然后填充黑色。
图92
下面打开“Electronics0019”素材,利用钢笔工具将下图红色范围内的素材选择,然后用移动工具移放到主画布中,命名为眼睛。
图93
添加素材后,战士的效果如下图所示。
图94
Step 22
再打开“Head phone”素材,利用移动工具移放到主画布中,命名为耳机。
图95
添加耳机素材后,效果如下图所示。
图96
在Photoshop中打开“Gauges0058”素材,用钢笔工具将下图所示的部分选取,然后利用移动工具将计量素材拖移到主画布中,并且命名为玻璃管。素材截取部分如下图所示。
图97
添加玻璃管素材后,效果如下图所示。
图98
在图层面中点击新调整图层按钮,选择色相/饱和度。在色相/饱和度调整图层和玻璃管图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在色相/饱和度调整图层的设置面板中,如下图设置。
图99
在图层面中点击新调整图层按钮,选择曲线。在曲线调整图层和玻璃管图层之间按Alt左击鼠标,添加剪贴蒙版。在曲线调整图层的设置面板中,如下图设置。
图100
调整效果如下图所示。
图101
选择渐变工具,然后如下图所示设置渐变颜色和渐变位置,具体设置如下图所示。
图102
如下图所示的效果,绘制渐变。
图103
选择笔刷,设置笔刷大小400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色选择#000000.设置好笔刷后,在下图所示的红色范围绘制。
图104
效果如下图所示。
图105
Step 23
在图层面板中新建图层,命名为镜头光晕,然后按Shift+F5填充为黑色。
图106
再按Ctrl+T调出自由变换工具,然后调整镜头光晕的大小。效果如下图所示。
图107
改变镜头光晕图层的混合模式为屏幕,设置不透明度为65%。效果如下图所示。
图108
Step 24
再新建图层,命名为线条,然后选择钢笔工具,在战士关节弯曲等部分添加线条,线条颜色设置为红色。具体的线条绘制位置如下图所示。
图109
在图层面板中,打开线条图层的混合属性选项,勾选阴影和内阴影,具体设置如下图所示。
图110
图111
Step 25
接下来打开“Diesel engine”素材,将素材直接移放到主画布上,放在战士手肘的位置,命名为引擎。引擎素材如下图所示。
图112
添加引擎素材后,效果如下图所示。
图113
将引擎图层移放到线条图层上方,然后在图层面板中,按Alt点击两者之间的空隙,添加剪贴蒙版。操作如下图所示。
图114
设计效果如下图所示。
图115
其他的位置同样方法处理。
图116
Step 26
添加两个新图层分别命名为光、暗。然后选择笔刷,设置笔刷大小400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色选择#000000.设置好笔刷后,在下图所示的红色部分绘涂。需绘涂的红色部分如下图所示。
图117
选择暗图层,然后选择笔刷,设置笔刷大小400像素、硬度0%、不透明度40%、流量100%、颜色选择#ffffff。设置好笔刷后,在下图所示的绿色部分绘涂。需绘涂的绿色部分如下图所示。
图118
调整光影效果后,战士的整体效果如下图所示。
图119
这里设置光暗图层的混合模式为叠加,然后设置不透明度为65%。这样就能符合整个画面的光照情况,塑造出较为真实的光影效果。
图120
Step 27
下面添加最后一样素材“Snowing”,这样是为了迎合镜头光晕的效果,制作出画面占满雨点的效果。同样利用移动工具将素材移到主画布,命名为雨点。
图121
添加素材后,设置素材的混合模式为屏幕,调整不透明为17%。设置如下图所示。
图122
完成设置后,效果如下图所示。
图123