玻璃器皿都是透明的,只有边缘及底部部分有一些明显的暗部。制作的时候重点需要把这些边缘的暗部及高光渲染出来,再加上中间的一些反光和环境色等即可。 最终效果 |
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1、先来分解玻璃杯,大致由三大部分构成:底座、杯杆、容器部分。拆分图如下图。 |
<图1> |
2、先来来制作底座部分,需要完成的效果如下图。 |
<图2> |
3、新建一个组,命名为“底座”。在组里新建一个图层,用钢笔勾出底座的轮廓路径,转为选区后填充灰色:#959A97,效果如下图。 |
<图3> |
4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切图层,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化1个像素后,填充暗灰色。 |
<图4> |
5、新建一个图层,用钢笔勾出左边高光部分的选区,羽化3个像素后填充淡灰色:#E4E3E5。 |
<图5> |
6、新建一个图层,用钢笔勾出左侧暗部选区,羽化1个像素后填充淡灰色:#CCCBCD,如下图。 |
<图6> |
7、新建一个图层,用钢笔勾出左侧反光区域选区,羽化1个像素后填充白色。 |
<图7> |
8、新建一个图层,用钢笔勾出右侧的反光区域,羽化1个像素后填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,如下图。 |
<图8> |
9、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的暗部选区,填充暗灰色。加上图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要变暗的部分,如下图。 |
<图9> |
10、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘暗部选区,填充暗灰色,如下图。 |
<图10> |
11、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘暗部选区,羽化1个像素后填充暗灰色,中间部分用减淡工具稍微涂亮,效果如下图。 |
<图11> |
12、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充白色。 |
<图12> |
13、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充暗灰色。 |
<图13> |
14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充暗灰色,局部涂上暗紫环境色。 |
<图14> |
15、新建一个图层,在白色区域用画笔点上一些紫色环境色,底座部分基本完成。 |
<图15> |
16、新建一个组命名为“杯杆”,在组里新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的轮廓选区,填充淡灰色。 |
<图16> |
17、用钢笔勾出右侧暗部选区,羽化2个像素后填充暗灰色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部擦掉过渡效果,如下图。 |
<图17> |
18、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充暗灰色。 |
<图18> |
19、新建一个图层,同上的方法制作左侧边缘、中间及底部的暗部,高光区域。过程如图19 - 23。 |
<图19> |
<图20> |
<图21> |
<图22> |
<图23> |
20、新建一个图层,同上的方法制作接口处的高光和暗部,过程如图24,25。 |
<图24> |
<图25> |
21、在当前组下面新建一个组,命名为“容器”,新建一个图层,用钢笔勾出轮廓选区,填充淡灰色。 |
<图26> |
22、同上的方法制作顶部、中间、两侧的高光和暗部,过程如图27,28。 |
<图27> |
<图28> |
23、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出液体的轮廓,转为选区后加上分红至紫红的径向渐变,如下图。 |
<图29> |
24、同上的方法制作暗部和高光。过程如图30 - 33。 |
<图30> |
<图31> |
<图32> |
<图33> |
最后调整一些细节,适当锐化一下图层,完成最终效果。 |
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