水滴的制作难点主要是水滴的立体感和光感。制作的时候先做出水滴的大致明暗关系,然后多用几个图层逐步加强暗部层次。最后加上高光区域即可。 最终效果 |
1、新建一个600 * 600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔工具勾出水滴的轮廓,转为选区如图1。 |
<图1> |
2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变。 |
<图2> |
<图3> |
3、新建一个图层,用钢笔勾出图4所示的选区,拉上图5所示的径向渐变,效果如图6。 |
<图4> |
<图5> |
<图6> |
4、执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后删除多出部分,效果如下图。 |
<图7> |
5、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,拉上图9所示的线性渐变。然后取消选区,再执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,效果如图10。 |
<图8> |
<图9> |
<图10> |
6、新建一个图层,用钢笔勾出图11所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化8个像素,选择渐变工具,颜色设置如图12,拉出图13所示的径向渐变。 |
<图11> |
<图12> |
<图13> |
7、新建一个图层,用钢笔勾出图14所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化5个像素,填充颜色:#1CA0E0,效果如图15。 |
<图14> |
<图15> |
8、新建一个图层,同样的方法分别勾出图16,17所示的选区,填充颜色:#1C92D0。 |
<图16> |
<图17> |
9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,适当羽化后填充白色。 |
<图18> |
10、底部大致完成的效果如下图。 |
<图19> |
11、新建一个图层,用钢笔勾出高光部分的选区,填充白色。取消选区后加上图层蒙版,用黑色画笔把两端稍微擦点透明感,效果如图21。 |
<图20> |
<图21> |
12、新建一个图层,同样的方法制作出顶部的高光和暗调,如图22,23。 |
<图22> |
<图23> |
13、最后调整下细节,完成最终效果。 |
<图24> |