今天我们用3ds max制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识,对多边形建模工具有更深的了解。
效果图:
建一圆柱体,塌陷可编多边形。
选面层级--插入。
在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的。
如图再插入:
在另一面插入:
在边层级,选一条边,点循环按钮。
前视图调整~~
调整如图,锅底也同样调。
选边--点环形,在点(连接)加边。
在点层级选中间一排点,向上调,做锅口。
在面层级,选如图的面,挤出。
选如图的面,倒角。
现在加线,在锅口选一转的线,点连接。
转到点层级,选如图的点,用收放工具调整。
调如此样~~
喧个看看~呵还行
有人说没把没盖怎么用?呵呵~~将就着烧水。
锅把手
打开保存的物体,右键冻结,参照冻结物体另建一BOX,转为多边形利用学过方法,进行调节。如图:
选边切角,如果想棱角任点,切角量就小一些。
选边点连接,加线。
转到点层级,选点,切角。
切割出二条线。
再前视图观察,挤出的位置。
切角。
切所有的角,渲个看看。
这里有点问题~~
回到多边形,焊接圆内的点试试~~
呵呵~只是让大家多了解一种方法,知道的莫打我哟~~
给个平滑再渲~~
看看最后的效果吧:)