在 Illustrator 中创建和编辑网格对象

Adobe Illustrator 是Adobe系统公司推出的基于矢量的图形制作软件,作为全球最著名的矢量图形软件,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。据不完全统计全球有37%的设计师在使用Adobe Illustrator进行艺术设计。

网格对象是一种多色对象,其上的颜色可以沿不同方向顺畅分布且从一点平滑过渡到另一点。创建网格对象时,将会有多条线(称为网格线)交叉穿过对象,这为处理对象上的颜色过渡提供了一种简便方法。通过移动和编辑网格线上的点,您可以更改颜色的变化强度,或者更改对象上的着色区域范围。

在两网格线相交处有一种特殊的锚点,称为网格点。网格点以菱形显示,且具有锚点的所有属性,只是增加了接受颜色的功能。您可以添加和删除网格点、编辑网格点,或更改与每个网格点相关联的颜色。

网格中也同样会出现锚点(区别在于其形状为正方形而非菱形),这些锚点与 Illustrator 中的任何锚点一样,可以添加、删除、编辑和移动。锚点可以放在任何网格线上;您可以单击一个锚点,然后拖动其方向控制手柄,来修改该锚点。

任意 4 个网格点之间的区域称为网格面片。您也可以用更改网格点颜色的方法来更改网格面片的颜色。

在 Illustrator 中创建和编辑网格对象

网格对象示意图A. 网格线 B. 网格面片 C. 网格点 D. 锚点 

创建网格对象

可以基于矢量对象(复合路径和文本对象除外)来创建网格对象。无法通过链接的图像来创建网格对象。

若要提高性能、加快重新绘制速度,请将网格对象保持为最小的大小。复杂的网格对象会使系统性能大大降低。因此,最好创建若干小而简单的网格对象,而不要创建单个复杂的网格对象。如果要转换复杂对象,用“创建网格”命令可以得到最佳结果。

注意:打印网格对象时,将保留专色以进行 EPS、PDF 和 PostScript 输出。

使用不规则的网格点图案来创建网格对象

选择“网格”工具 在 Illustrator 中创建和编辑网格对象,然后为该网格点选择填充颜色。

单击要将第一个网格点放置到的位置。

该对象将被转换为一个具有最低网格线数的网格对象。

继续单击可添加其他网格点。按住 Shift 键并单击可添加网格点而不改变当前的填充颜色。

使用规则的网格点图案来创建网格对象

选择该对象,然后选择“对象”>“创建渐变网格”。

设置行和列数,然后从“外观”菜单中选择高光的方向:

无层次

在表面上均匀应用对象的原始颜色,从而导致没有高光。

至中心

在对象中心创建高光。

至边缘

在对象边缘创建高光。

输入白色高光的百分比以应用于网格对象。值 100% 可将最大白色高光应用于对象;值 0% 不会在对象中应用任何白色高光。

将渐变填充对象转换为网格对象

选择该对象,然后选择“对象”>“扩展”。

选择“渐变网格”,然后单击“确定”。

所选对象将被转换为具有渐变形状的网格对象:圆形(径向)或矩形(线性)。

将网格对象转换回路径对象

选择网格对象,选择“对象”>“路径”>“位移路径”,然后输入零作为位移值。

编辑网格对象

可以使用多种方法来编辑网格对象,如添加、删除和移动网格点;更改网格点和网格面片的颜色,以及将网格对象恢复为常规对象等。

执行下列任一操作来编辑网格对象:

若要添加网格点,请选择网格工具 ,然后为新网格点选择填充颜色。接下来,单击网格对象中的任意一点。

若要删除网格点,请按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS),用网格工具单击该网格点。

若要移动网格点,请用网格工具或直接选择工具拖动它。按住 Shift 并使用网格工具拖动网格点,可使该网格点保持在网格线上。要沿一条弯曲的网格线移动网格点而不使该网格线发生扭曲,这不失为一种简便的方法。

在 Illustrator 中创建和编辑网格对象

以拖移的方式移动网格点(左图)与使用“网格”工具按住 Shift 键并拖移的方式将点限制在网格线上(右图)的对比图

若要更改网格点或网格面片的颜色,请选择网格对象,然后将“颜色”面板或“色板”面板中的颜色拖到该点或面片上。或者,取消选择所有对象,然后选择一种填充颜色。然后选择网格对象,使用“吸管”工具将填充颜色应用于网格点或网格面片。

在 Illustrator 中创建和编辑网格对象

向网格点添加颜色(左图)与向网格面片添加颜色(右图)的对比图

设置渐变网格的透明度

您可以设置渐变网格中的透明度和不透明度。可以指定单个网格节点的透明度和不透明度值。指定透明度值的步骤:

选择一个或多个网格节点或面片。

通过“透明面板”、“控制板”或“外观面板”中的“不透明”滑块设置不透明度。

注意:如果将对象保存为旧格式或 EPS 或 PDF,将创建一个不透明度蒙版来保留网格对象的透明度。

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渐变网格

将渐变应用到对象

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