看看《Pilot》杂志即将出版的第三期,告诉我们你看到了什么。敏锐的人可能会发现,这不仅仅是一本杂志,它也是一个棋盘游戏。达格尼·泰珀是《艺术、音乐与时尚》杂志的创始人兼主编,她将该杂志描述为一个“创造性的游乐场”,这是在她意识到艺术家和作家“被迫做出适口的东西,而不是让他们兴奋的东西”的程度后产生的。尽管如此,正如达格尼所指出的,“艺术在有机和自由的环境中蓬勃发展”。考虑到这一讽刺,达格尼与全球志同道合的人建立了联系,并启动了Pilot。
对于第3期,引入粉丝最喜爱的罗布切只是其中一个难题。达格尼和团队决定,他们需要一个能进入创作过程核心的主题。他们对“玩”的想法感到兴奋,并好奇玩耍是如何成为“大脑的创造性燃料”的。他们开始问对方一些问题,比如“玩游戏是如何分散你的注意力的?”和“玩游戏会比认真更难吗?”每一个问题都旨在引出关于戏剧对艺术家影响的新颖观点。
基于这些标准,他们包括的项目之一是独立服装品牌Smuttysnak。和Pilot一样,创始人兼创意总监维多利亚·吉尔也热衷于支持酷儿艺术家和自由职业者。达格尼被所做的创造性选择迷住了,他指出“这些外观是如此的有趣和实验性,整个项目只是散发出一些新的和令人兴奋的东西,让你想跟上它”。