原图:
首先,在ps当中进行前期处理,改变图像大小,对图像进行中间值,保留头发的大体细节就行。
后面都是在sai里了。先把头发模糊处理。画笔的大小要随时调整,跟着头发自身的分组走。
选取头发本身的暗色和亮色大体铺一层底色,使得头发组与组之间有明确的区分。
不要一上来就开始画发丝之类的,不铺一层头发容易糊。我的细化头发的过程只用到【笔】。
细化头发的暗部。多参照原图,明暗把握住了整体的层次感就出来了。
另外,这一步开始,总体上笔刷就要小一些了。不再像刚刚那样是比较大块的颜色。
画头发,我们的曲线不能有两根以上角度明暗大小上重复的。要试着改改大小,轻重和走向。
细化亮部。亮部的画法和暗部的画法是相同的,只是颜色不一样。
在细化的过程中,如果出现一组亮色一组暗色再一组亮色相邻,那么分组是对了的,但看起来可能会有点硬。
这时候就需要有不完全顺着组走的或明或暗的发丝,来打破这种“硬”的局面。
新建一个覆盖图层,用喷枪的柔角把暗部和亮部刷一层,使对比更明显。然后在头发上点上高光亮点。
完工!
头发误区1:全是细发丝。比如我乖徒儿,头发画出来全是一根一根的,看起来也不连贯,没有层次感。
这就要注意模糊头发之后要用大笔刷走一遍,别一来就画发丝。然后要注意头发有主次问题,很显眼的地方要画得细,离人眼越远,
光越是没照到的地方就不能画那么细,大笔刷带过就可以了。
头发误区2:都是大块色,糊了。流星小盆友就说画画的时候头发的深色和浅色老是衔接不好。
首先,画头发尽量在底色上画,选择可混色的笔。其次需要多次练习,让自己下笔达到两头轻中间重的效果。
有小伙伴喜欢用模糊工具,这确实是一个好工具,但是太过于依赖它,很多地方就看起来像没画一样,一团糊。
模糊可以使皮肤细腻光滑,但是频繁地用在头发上却不行。
头发误区3:亮发丝过亮,暗发丝过暗。这样强烈的对比效果,会显得头发像钢丝一样很硬,不柔软。
颜色的对比要适中,整体看起来要和谐,并不是亮就是白暗就是黑。
头发误区4:满头发加亮点。头发的高光亮点加在哪里要根据它的位置来。离人眼近且光照足的地方适当加亮点就可以了。
头发的画法呢,有厚涂风可以全是大块色的,也有底色上好后大量细发丝的,比如花盐风,比如猫夭妖的卷发。
然后就是大块色加细发丝的,这就很常见。各种画法都可以很好看,关键是怎么画出手绘感还要整体和谐了。