最终效果
1、新建一个100 * 800,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由顶部向下拉出图2所示的线性渐变作为背景。
<图1>
<图2>
2、新建一个组,命名为“云彩”,如下图。
<图3>
3、打开一张云彩素材,我们要把云彩单独抠出来,这里用的是通道抠图。
<图4>
4、进入通道面板,选择一个对比较大的通道,然后把红色通道复制一层,得到红副本通道。
<图5>
5、按Ctrl + I 反相,这样就可以看清背景部分。
<图6>
6、按Ctrl + L 调整色阶,把背景部分的灰色调成白色,如下图。
<图7>
7、按Ctrl + I 反相,如下图。
<图8>
8、按住Ctrl键点击红副本通道调出云彩选区。
<图9>
9、点RGB通道返回图层面板。
<图10>
10、按Ctrl + J 把选区部分的云彩复制到新的图层,如下图。
<图11>
11、用移动工具把云彩移到之前新建的“云彩”组里面,如下图。
<图12>
12、同上的方法抠出其它的云彩。
<图13>
13、其它的云彩也是同样的方法抠出来,如下图。
<图14>
14、在图层的最上面新建一个组,命名为“参照层”,打开鹰的素材,用自己熟悉的方法把鹰抠出来,如图16。
<图15>
<图16>
15、把鹰稍微调大一点,并把不透明度改为:20%左右,如下图。
<图17>
16、回到“云彩”组,选择一朵散乱的云彩,按Ctrl + J 复制一层,按Ctrl + T 稍微缩小一点,移到鹰的右侧翅膀位置,然后右键选择“变形”,按照轮廓调整各节点,如图18 - 21。
<图18>
<图19>
<图20>
<图21>
17、同样的方法用云彩变形得到鹰的其它部位,如图22 - 24。
<图22>
<图23>
<图24>
18、中间部分添加一些细节,把云彩的颜色调同样,然后把这几个图层合并为一个图层。
<图25>
19、新建一个组,命名为“明暗”,在组里新建一个图层,混合模式改为“颜色加深”,把前景色设置为“暗蓝色”#8DBCC4,用画笔把右侧翅膀根部的位置涂上前景色,如图26,27。
<图26>
<图27>
20、新建一个图层,给翅膀的边缘涂上暗部,如下图。
<图27>
<图28>
21、中间部分及脚的局部增加一点暗部,如下图。
<图29>
22、新建一个图层,混合模式改为“颜色减淡”,前景色设置为淡蓝色:#A1CADD,用画笔把翅膀边缘涂上高光。
<图30>
23、新建一个图层,给鹰加上眼睛的暗部,如下图。
<图31>
最后调整一下细节,把整体锐化一下,完成最终效果。