本图片来自设计师Rik Oostenbroek
制作方法讲解:
第一步:在正视图,使用画笔工具,创建一条曲线,曲线的形状决定了后期变形的效果。
第二步:创建一个胶囊和样条约束,把样条约束作为胶囊的子集
第三步:选中刚才的样条约束,拖拽创建的样条到样条属性中(创建的样条没有改名,所以看起来这个比较绕)
第四步:全选胶囊和样条约束,右键连接对象+删除,操作后会生成一个叫胶囊的多边形对象
第五步:为胶囊创建克隆,并在场景中创建一个圆环,他们的关系层级如图
克隆属性选择对象,并把圆环拖拽到克隆对象属性中,这个方法再上次推送的教程中有用到,如果你做了上次的教程,现在这个应该不是问题了吧
第六步:调整克隆数量和圆环的坐标、点播值方式
调整后,现在的形状应该就是这样了
利用这个方法,我们可以创建不同的形状出来,你也可以为克隆添加变形器,比如简易变形器
方法是死的,但是不同的人使用会有不同的创意,希望大家可以活学活用,打开脑洞。
最终效果图