因为我这个是Low poly效果,所以这里面所有的图形都需要去掉平滑标签的
我是先从风车开始制作的,方法很简单
先新建一个矩形,再建一个圆环作为它的横切面,之后再加扫描。得到一个圆柱形的矩形框,再用克隆工具克隆五个,之后用布尔工具减去上下两处多于的部分,如下图
黄色框设置圆柱的面,红色框是我加了上下两个布尔减去多余的部分
(如果不能合在一起请在“对象轴模式”快键L,把坐标调整至合适区域后再取消选择)
风车周围的木板拆分出来也是制作立方体用克隆工具做出来的
屋顶是创建圆锥体后用置换和减面做成的
墙体用的是圆柱体置换减面的方式
树的制作方法,树叶用的是球体方框,树杆用的是圆柱减面方式
房屋底部的山体用的是球体加笔刷工具刷出来的
制作步骤就是建立球体后C掉,MC用笔刷刷出山体的颜色
刷的时候衰减要为“常数”不然山体的棱角不够锋利,成型后加置换 减面
水我用的是山脉地形做的,调整褶皱度后加上置换和减面效果器
鲸鱼有两种方法可以做,一种是先画出它的横切面然后用放样,按CTRL一步步拖出它的轮廓
另一种是直接用钢笔画出线框然后用挤压工具,再用切刀布线
之后再减面加置换,之后合成就好啦。