电脑游戏的流行已经渗透到家具设计中,如CyberOne游戏桌和相当极端的终极游戏床。这两件事都可以说是对现有家具形式的调整。但这个Couchmaster对象属于自己的类别。
它是由德国的游戏玩家克里斯·穆特和他的朋友罗曼·雅各布发明的,灵感不是懒惰,而是背痛。穆特发现由于背部问题,坐在办公桌前无法工作,他曾坐在大屏幕电视前的沙发上尝试玩电脑游戏;但是“没有合理的方法用鼠标和键盘操作系统,而不必与讨厌的背痛作斗争,”他写道。他试验了膝盖板和床上早餐桌,但没有发现任何改善。
他们决定建立自己的解决方案,然后花了半年时间在穆特的车库里制作了一个原型。虽然这款产品是专门为穆特设计的,但他写道,“当Couchmaster最终在早期版本中完成时,我们看到了朋友们张开的嘴,我们立即意识到:世界一直在等待这样一款产品。”