年初的时候没有任何公司承认他们正在研发一款手机,并计划在2022年的某个时候发布。这家总部位于伦敦的初创企业的目标是改变我们与科技的关系,或者让科技重新变得有趣,而不是像近年来似乎变成的那种霸道的企业全能的缩影。该公司的第一款产品Ear(1)耳塞受到了好评,在市场上超出了预期。然而,打造一款“无物手机”让团队面临了前所未有的设计、工程和供应方面的挑战。
我们与首席执行官卡尔·裴和设计主管汤姆·霍华德谈论了即将推出的手机,以及消费者可能会期待什么。首先,这款手机有望遵循Ear(1)建立的美学方法,采用半透明的外壳,揭示设备的内部工作原理。当你看几乎所有安卓手机的内部时,你会发现它们几乎都是一模一样的,霍华德指出,当然,这个行业正在优化他们所做的每件事,年复一年,试图从最小的空间中挤出最大的性能。新Nothing手机的众多设计草图之一,是与工程团队密切合作开发的。从设计的角度来说,我们真的很想把里面的东西都弄出来,这意味着我们要和工程师们一起从最基本的原理开始着手。
一部智能手机有400多个组件,层层组装在一起。我们想要庆祝那些好的东西,那些我们认为值得强调的东西。这些东西包括像相机和无线充电线圈这样的元素,但实际上设计团队探索的每一条路都变成了自己的旅程。从一个行业的角度来看,你看到的是终端用户通常从未见过的组件,所以为了突出它们,你几乎必须彻底检查整个制造过程。Vignelli和Noorda1972年的纽约地铁地图的一个特写细节,一个指向方向的关键参考,将结果过程描述为一个拼图游戏。为了帮助可视化展示设备的内部结构,他的团队研究了一个经典的图解参考点,马西莫·维格内利和鲍勃·诺达在1972年绘制的纽约地铁地图。这篇文章在组织一个非常非常复杂的系统方面做得非常非常好,并且找到了如何用一种美丽的方式来说明这个系统的方法。