正如任天堂开关以其模块化设计掀起了一场风暴一样,Valve的Steam Deck引发了一场革命,使手持电脑再次流行起来。当然,这些便携式游戏PC并不完全是新产品,一些更大胆的中国公司早在Steam Deck甚至Switch问世之前就一直在努力拓展这一市场。小到可以放在你手中的电脑可以追溯到更远的时代,在UMPC或超移动PC的短暂时期。然而,这些可能已经远远超前于他们的时代,直到现在,强大的手持电脑的梦想才最终成为现实。现在,过去的技术障碍已经解决,一些人开始重新审视那些旧的设计,例如即将推出的手持式游戏PC。
自从个人电脑成为主流以来,人们就有了这样一种愿景和幻想:你可以用一只手或两只手拿着电脑,可以随身携带。在某种程度上,今天的智能手机实际上符合这一标准,但像Windows这样的桌面操作系统所带来的差异仍然很大,特别是在游戏方面。这就是为什么像Steam Deck这样的新型掌上电脑正试图瞄准那些更愿意在几乎任何地方玩游戏的玩家。
当前的设计有一些局限性,它类似于一个巨大的游戏控制器,至少对于纯粹用于游戏的东西来说,这可能不错,但这些电脑有足够的马力来支持你在普通笔记本电脑上运行的任何东西。你可以使用这些手持式游戏电脑,一旦你将它们连接到显示器和键盘上,它们就是普通的台式电脑,但你在旅途中很难做到这一点,尤其是在打字时。
即将推出的GPD Win 4试图以PC历史学家可能熟悉的方式解决这个问题,特别是那些怀念索尼VAIO UX的人。事实上,这款设备将是该中国品牌第二款采用这种设计的设备,其显示屏可以向上滑动,露出下方的键盘。然而,GPD Win 4做出了一个重要的改变,使其更适合作为游戏设备使用。
去年推出的GPD Win 3使用了平面电容表面作为隐藏键盘。它的体验并不比在智能手机或平板电脑上打字更好,因为它没有改变键盘布局或设计的优势。对于缓慢敲击字母输入密码或聊天来说,这很好,但它严重限制了该设备成为真正的手持电脑的潜力。
下一次迭代可能在几个月后进行,通过使用实际的物理密钥来纠正这一错误。当然,与最小的笔记本电脑相比,它们都很小,但它们提供了比刚性平面更好的触觉反馈。有一些设备的键盘像这样小,一些用户已经能够掌握它们,并随着时间的推移提高它们的准确性和速度。现在说它有多好还为时过早,但它肯定会有助于使GPD Win 4成为过去梦想中的多用途计算机。