众所周知,设计领域存在明显的年龄偏见。设计师趋向年轻化,40岁以上的职业设计师比例相对较少。50多岁的职业设计师几乎是闻所未闻的,许多人在此之前就去了其他领域。
结果,越来越少的老设计师留在他们的领域里向新设计师传授行业诀窍,今天的大多数设计师意识到设计世界与仅仅几代人之前是多么的不同。这并不是说我们这些日子过得更艰难或更轻松。但是我们可能已经忽略了一点,许多曾经是设计学科基础的东西只不过是一个古怪的记忆。
如今,许多公司将设计工作外包给来自10年前甚至没有设计课程的国家的人,这并不荒谬。受益的不仅仅是从事设计的人。资源也可以帮助甚至非设计师更好地掌握设计师使用的概念,使其更容易传达一个特定的愿景。
手工制作的原型
设计师仍然大量使用他们的手。不管你用纸笔还是Adobe CS和AutoCAD都是如此。不同的是,现实世界物体的原型或草稿版本很可能是在数字上创建的,而不是雕刻或从头开始构建的。无论是设计海报、咖啡杯还是汽车,都是如此。事实上,大多数直到2000年,汽车原型仍然是手工雕刻的时至今日,许多模型仍在生产前进行手工雕刻。
如今,设计师更有可能使用先进的数控机床或3D打印机,这大大简化了原型制作过程。即使在需要手工对原型进行微调的情况下,大部分工作现在都是由机器完成的。
根据皇家艺术学院的克里斯托弗·弗雷林的说法,设计在1836年才作为一门学科从艺术中分离出来.从那时起,设计本身慢慢变得专业化,以至于没有一个单独的设计师可以在他们特定的领域获得全部的知识。
虽然小公司可能确实仍然要求设计师身兼数职,但在招聘人才时,设计专业化不再是一个容易被忽视的因素。自20世纪80年代以来,许多专业设计领域脱颖而出。从那时起,一些正式的领域包括服务设计、数字设计、信息设计、UX设计、表面设计、通信设计等。
这些设计领域的原则早就被确定了,但它们只是在相对最近才被确定为独特的学科。这些领域并不一定是截然不同的。然而,考虑到这些学科的知识体系已经增加了多少,要掌握它们,或者至少保持相关性,需要花费更多的时间。在许多情况下,对于一个专注于一个领域的设计师来说,解决另一个领域特有的问题是不可行的。
工作保障从来没有真正与创造性领域联系在一起,但在过去的一代人中,这一点已经严重侵蚀。选择是继续学习还是完全离开设计领域。即使保持最新也不能保证。由于知识的民主化,拥有好的设计才能不再像过去那样罕见。许多你认为进步的公司也是如此几乎是公开的年龄歧视,尤其是在科技行业.今天的设计师更有可能从事自由职业,因为更发达的领域由于大多数模拟设计工具已经被几乎可以在任何计算机上使用的数字等效工具所取代,所以对于设计师来说,在能够直接使用这些工具的地方不再那么重要。随着全球互联网速度和接入的增加,越来越少的设计师为了工作而必须在任何特定的地点工作。你需要大多数设计师在任何一个地方的唯一原因就是亲自和他们交流。或者更有可能,更好地控制他们的产量。