设计流程为什么这么不可控?因为设计不是完全理性、可工程化的。 一辆汽车可以通过完整有效的流程快速组装起来,且能保证质量;点子、思路、设计,不能这样。没有人能提供一个设计流程,能保证任何人进入这个流程,挨着一步一步做,就能做出设计精品。所以设计流程,是帮助产品设计推动,且为设计思路提供思考维度的一个不可工程化的方式。 我在美国、中国、德国工作时,都和设计师小伙伴一起制定了很多设计流程和方法。每个都不一样。 但是我发现,思考维度是类似的。 所以今天,我想借用Jesse James Garrett书中对用户体验要素分层的一个参考,来描述下设计流程的思考维度。 书名:用户体验要素:以用户为中心的产品设计
作者:Jesse James Garrett 1,Surface 表现层
2,Skeleton 框架层
3,Structure 结构层
4,Scope 范围层
5,Strategy 战略层 这是书中对用户体验要素分层的想法。我觉得贴合设计流程来描述,应该反过来说。