本次世界杯活动暴露的主要问题:
- 新手不知道在wap端怎样可以领奖。
- 一些用户刚开始不知道如何换场。
- 手机端适配:UI整体偏小,没有适应手机端的小屏操作。
从用户行为打造活动交互设计闭环
图3. 交互设计5大因素 江南大学辛向阳教授曾经提出,交互设计的对象是人的活动,交互设计最核心的因素有人(people)、动作(actions)、辅助工具(means)、环境(contexts)和目的(purpose)。 因此用户动作流程在交互设计中非常重要,在活动中用户行为路径较app使用行为来说更单一,如何步步紧扣,做好用户操作行为引导和信息呈现,如何在每个步骤尽量减少用户流失,是活动交互设计的关键所在。 这次活动设计中,我们期望以竞猜世界杯输赢贯穿始终。在奖品设置方面有两条线,一条是为了刺激用户回访的积分有奖,猜中一场即可获得相应积分,积分达到一定数值即可兑换相应奖品,积分梯度共6个,领取奖品积分不扣除;另一条线则是整个竞猜活动结束,根据积分排名来赢取大奖。所以,这两条奖品领取路线互不干扰。 有了上述活动规则前提,我们期望的用户操作行为路径就出来了。 图4. 理想的用户竞猜流程 根据行为路径,我们来分析每一步的用户认知,从而推导出每一步的信息呈现:需要呈现的信息有哪些?哪些是主要信息,哪些是次要辅助信息? 图5. 通过任务分解找到重要信息 根据行为路径,我们能确定页面基本元素:活动标题、活动规则、竞猜区域、积分有奖。另外为了刺激用户参与、增强活动的互动性,我们在页面上突出了大奖的展示区域和竞猜排行榜。从数据来看,wap端参与人数明显比web多;从信息结构来看,web信息更扁平,wap受限于屏幕大小,信息层级更深,更易暴露设计上的问题,因此笔者在下文中主要分析wap上的用户行为路径。推广部分此文暂不分析。