@GK_GenKen (概念设计师、数字绘景师、3DCG设计师 ):谢谢大家花时间,来看我写的一些总结。虽然不全面,但希望能给初学者,提供一点有用的信息。
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设计能力:理解主题并给出合理视觉解决方案的想象力。
绘画能力:将自己的解决方案形象化,即通过绘画这种「语言」来展现自己想法的表达能力。 需要掌握的基础知识
- Lighting 光
- Color 色彩
- Perspective 透视
- Material properties 物体材质
- Drawing 画
- Line control 学会应用「线」
- Painting 涂
- Edge control 学会控制色块「边缘」
- Design 设计
- Composition 构图
- Digital skill (3D) 会应用相关软件
- Anatomy 解剖学
- Architecture 建筑学
- Science 基本科学知识
- Center Light 亮部
- High Light 高光
- Halftone 亮部中想明暗交界线过渡的部分,比亮部稍暗
- Terminator 明暗交界线
- Core of Shadow 阴影最暗处
- Reflected Light 反射光
- Occlusion Shadow任何两个物体接近,就会产生的阴影
- Cast Shadow 投影
- 每个被照亮,被看见的物体都包含以上8个部分(通常情况),把它们都表达出来,自然就写实了。注意Reflected Light和Halftone,它们和光源的角度,决定它们的颜色(color)和深浅(value)。
原因有两个,1,如上面所说,这个3D角色始终是以2D形状的形式被观众看到的,即使是3D游戏(只是你可以多角度看而已,哪个角度看,都是一个剪影)。
2,人类大脑的进化决定了,人类对物体外形有着极佳的判断能力,远古以来人类为了躲避危险,很远就会发现猛兽,不是看清他们的皮毛,颜色和牙齿,而是他们的剪影,这就决定了人类识别物体首先是识别其剪影。一个好的设计,就应该在远处缺少细节的情况下也能被观众判断出来这个设计是什么。比如远处是一个汽车,还是一架飞机,你可以通过他们的剪影进行判断,角色设计也是如此。 这个理论就支撑了所有平面的美术形式是相同的,从平面海报设计到电影镜头设计。 Drawing and Painting 画与涂 Drawing 通常翻译成画,一般是先把轮廓线画准,准然后再上调子,或者涂颜色。 Painting 我翻译成涂,是先抓颜色和深浅,然后修理形状,所以如果错了,铺上正确的颜色来修改。 最主要的区分是思考方式的不同,painting更符合人类大脑对视觉的分析方式。 人类大脑优先识别明暗,其次是颜色。所以色盲是可以正常判断空间物体的存在和位置的。 而且,所谓物体故有色,是很难被100%呈现的,因为真实世界的环境光(周围物体,蓝色天空等有色反光)影响了物体的故有色,所以绘画的时候,红色的物体,即使是100%红的涂漆,放在环境中,你也不会用100%的红(大红)去画这个,你总要混一些白色,让他变浅,或一些蓝色,绿色,让它变暗。 而且,记住现实世界是没有轮廓线的。 如何有效的练习 我下面所说的练习,与其说绘画,可能更偏向概念设计(主要是动画,游戏方面)。不过我觉得很多东西都是相通的。如果你有兴趣的话,请留下你的意见,和你对日常练习的提案。 我平时的练习大概如下:
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激发灵感的电影或游戏或其他的画册
参考资料,比如建筑图集,武器,生物图鉴。百科全书。当然还要有小说。要能激发灵感的那种,而不是耍嘴皮扯淡的小说。 推荐书目
- 构图与分镜头脚本(frameD INK drawing and composition for visual storytellers 作者:Marcos Mateu-Mestre)
- 人体解剖学(人体相关)Figure Drawing Design and Invention 作者:MichaelHampton
- Force Character Design From Life Drawing 作者:MikeMattesi(中文版书名:力量-动画速写与角色设计译者:ACG国际动画教育/吴伟/王颖)
- Force Dynamic life drawing for animators 作者:MikeMattesi(中文版书名:彰显生命力-动态素描解析,译者:程雪/孙博/ACG国际动画教育)
- Dynamic Wrinkles and Drapery Solutions for Drawing the Clothed Figure 作者:Hogarth,Burne
- Bridgman’s Complete Guideto Drawing from Life 作者:GeorgeBridgman(中文版书名:伯里曼人体结构绘画教学译者:晓鸥等)
- Anatomy for artists 作者:Sarah.Simblet(中文版书名:艺用人体解剖译者:徐焰/张燕文)
- An Atlas Of Animal Anatomy For Artists
- How to Draw Animals Jack Hamm [如何画动物]
- The Art Of Animal Drawing Ken Hultgren
- On Drawing Trees And Nature
- Watercolour Landscape Course [水彩]
- Seascapes Landscapes [海景景观技法]
- Drawing Techniques for Product Designers 作者:KoosEissen/RoselienSteur。这本书被翻译成了中文,名为:产品设计手绘技法,译者:陈苏宁
- Imaginative Realism How to Paint What Doesn’t Exist 作者:JamesGurney
- 素描的诀窍作者:[美]伯特•多德森译者:蔡强译
- Fun with a Pencil 作者:Andrew Loomis
- Figure Drawing for All It’s Worth 作者:Andrew Loomis
- Creative Illustration 作者:Andrew Loomis
- Successful Drawing 作者:Andrew Loomis
- Drawing the Head and Hands 作者:Andrew Loomis
- The Eye of the Painter 作者:Andrew Loomis
- 游戏动画角色设计 作者:苏海涛绘
- 梦想世界:动画美术设计 译者:若雪
- 100招学会角色概念设计 作者:(美)蔡逸南
- Do Good Design 作者:DavidB Berman
- MdN的杂志
- Perspective made easy 作者:ErnestR.Norling
- Perspective Drawing Handbook 作者:Joseph D’Amelio
- Color and Light A Guide for the Realist Painter 作者:JamesGurney
- Light for Visual Artists Understanding&UsingLightinArt&Design
- 乐艺•场景——国际顶级数字艺术家佳作赏析作者:LeewiART
- 乐艺•角色:国际顶级数字艺术家佳作赏析作者:LeewiART
- 乐艺•插画:国际顶级数字艺术家佳作赏析作者:LeewiART
- 出版社:DesignStudioPress出的作品集,都很cool。如:Worlds,LiftOff,AlienRace,StartYourEngines,conceptdesign1,ConceptDesign2,Exodyssey。
- 国际顶级数字艺术大师佳作鉴赏(系列)作者:3DTotal编(这个是中文版,不过这个系列的中文版的1有些问题)(英文名DigitalArtMasters)
- 3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v01.Elements
- 3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v02.Elements
- ImagineFX
- ARTS
- EDGE(游戏杂志)
- 3dcreative
- 2DArtist
- 3DWord
- How it works(美国一本大众科学杂志)
关于作品集的讨论 要想成为专业的概念设计师,你应该避免在作品集中出现一下内容:
1,过于直接的暴力描写。
2,没有任何意义的性感美女。
3,Fan Art 拿其他人作品中的角色进行的再创作。
4,永远永远不要模仿或者抄袭别人的设计。(这个可能会毁掉你的职业生涯)
5,避开可能会冒犯别人的主题,比如宗教和真实的战争题材。
6,不要放太多学生式的作品,比如静物素描之类;要用你的作品去体现你的知识。 成为一个入门级概念设计师的必备知识 熟练掌握各种透视理论,了解透视和镜头之间的关系
线性透视,1,2,3,4,5点透视及球面透视
色彩透视,近,彩度高,远,彩度低
灰度透视,近,对比强,远,对比低
普通镜头,广角镜头,长焦镜头等 构图与叙事的关系 了解基本的几个实用的构图方法
了解构图的基本是平面设计,先安排白和黑,光与影。
知道不同目的的画面,构图上的不同手法
知道构图中,光的重要性 对比 对比,是绘画与设计的一切。 色彩理论 颜色,(绘画中)不是独立存在的。
知道写实表现中的色彩理论 知道如何选择合适的参考资料 Google很方便,但是它不会让你成为最厉害的。 收集科学图鉴;
收集历史照片集;
收集所有你能找到的游戏,电影,动画的设定集;
知道如何提高自己的审美水平(sense) 美术馆
图书馆
游乐园
大师们的博客
各种设定集
读小说
看电影
买游戏
看动画
去世界各地不同文化背景的城市旅行,拍照
听各种风格的音乐 我是如何完成一幅插画(或者设计图的)
- 线稿草图(重视结构)或黑白草图(重视形状)
- 色彩草图(颜色搭配)
- 正面,侧面,上面等各角度视图(设计图专用)
- 精细,清楚的线稿(同时按需要把遮罩做好)
- 上色,大体的颜色,主要画影子,高光
- 画细节,详细画一个,然后复制粘贴,注意变形适合透视角度
- 贴材质,进一步完善
- 最后的整体调色
- 发表
maker、model、on/off、advertising 6,材质,木头的,金属的,还是塑料的等等。 7,颜色,之所以把颜色放在后面,是因为一个好的设计是不应该受颜色影响的,你可以给它换很多颜色的组合,但它看起来都是好设计,因为以上的6条更关键。 8,最后是“贴图”,也就是表面处理,是光滑的,磨损的,还是有其他小凹凸的, 按这8个主要的要素来考虑设计,我觉得可以解决大部分设计问题。
注意事项 不要让画面里的任何轮廓线相切
智能对象——Photoshop的一个小技巧。
要让一个设计可信,大概70%为真实世界里的「东西」,30%是自己的想象。