令人震惊的Photoshop及电影4D技术设计案例分析

PS1 我们总是过分关注设计的最终效果,判断其好坏。很多时候我们往往忽略了一个设计从创意到最终成形的不断尝试。这也是使设计区别于艺术的原因。我们这一期Abduzeedo主要关注的就是这个话题。先来看看DiegoL.Rodríguez带来的这个很棒的设计。 这是为了2013年在马德里举办的Konami’sPES游戏而设计的促销活动。最初的文案是说要设计一个CristianoRonaldo从玻璃墙出现到视频游戏的动态形象。 制作过程相当疯狂,只有几句文字转换和非常有限的时间。那个人物形象是通用于横幅,旗帜,特制包装盒,促销和网站上的素材。不过官方并没有提供我这些啦…. 资源: 11c1fce676d91d7d38e7bbdc7d313a14 效果: 这些图层的叠加都是为了制造动态效果以及突出人物身体部分的破坏感。最初文案上要求要有很多的破坏感,玻璃效果以及很多破碎的细节,但在过程中的几次尝试后有所修改。 PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 步骤: PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 第二番 PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 第三次尝试 PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 背景 PES 2013 Photoshop and Cinema 4D Case Study 新文案1
多点遮挡感,砖块啊,大块玻璃啊之类的,人物脸上的效果要少些。
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