- PM;
- 交互视觉设计师(没看错,就是一个职位);
- 开发;
1. 产品找茬
- 前提:读懂PRD。确保在需求理解上,与PM保持一致;
- 查找遗漏。人无完人,再成熟的PM,也难免有疏漏。找出遗漏,与PM反馈、沟通;(这个过程非常重要,若在设计后期(甚至开发后期)才发现疏漏,返工成本太大。)
- 提出产品新想法。读PRD时,总会有一些产品的好想法冒出来,及时与PM和团队沟通。(这个阶段,仍是产品早期,欢迎新想法);
- 开始构思交互;
- 再次扫遗漏;
- 收拢想法;(这个阶段,产品设计基本定型)
- 达成共识;(确保让产品、设计、技术对要做的事情有一致的理解)
3. Wireframe表现产品流程、界面 包含:
- 产品流程图;
- 全部的页面原型;
4. 视觉设计 有前面两个“扫清障碍”的过程,这个阶段,视觉设计是非常舒服的事情…
在有相对完整的设计规范、控件规范的前提下,视觉包括:
- 风格探索;
- 关键页面的视觉设计;
- 关键的交互动画表现(如果无法口头向技术表达动画效果时,给出一个“活的”效果,是非常直观的);
- 素材用Dropbox或酷盘存储、管理;
- Markman是不错的标注工具;
- 待验证的产品功能点;
- 设计过程中争议比较大的部分(产品、交互、视觉);
- 设计师没有完全把握、需要数据验证想法的部分;(比如:“点击式的菜单”与“下拉手势式的菜单”,哪个更被用户接受?)
- 为下个版本的设计沟通、设计过程提供数据支持;
- 通过数据,让设计师的主观判断有依据;为设计师自我观念、想法迭代提供依据(没有眼睁睁的事实,除了难改变别人的想法,也很难改变自我的想法)。
- 整理设计文件,方便团队其他人查阅、使用;
- 将设计过程中产生的新的控件,纳入控件库;更新控件设计规范;
- 边距;
- 字体;
- 界面动画的数值微调;
- 设计过程中遇到的问题,以及解决方法;
- 犯的错误是?你是如何纠正的?以后如何避免?
- 分享整个设计过程中,你最有成就感的部分;
- 对产品的理解,不能弱于产品经理;
- 交互设计,是思维;
- 视觉表现,是手段;