移动应用 1. 各平台 (Android/iOS/HTML5/Web) 的标准设计语言接近一致 部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。 Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS 上使用),iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design。 桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级设备,iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。
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2. 设计规范、平台特性将越来越受重视 大厂商更加务实,更遵守平台的设计规范,只在需求无法满足的情况下重新发明轮子,因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑,自创的交互效果未必理想。 (iOS 上的 App,在理想情况下应该适配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率,iPad/iPad Pro的 25%, 50%, 75%, 100% 宽的分辨率)
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3. 动效使用更加普遍,但更多在微交互中 过于华丽的动画,经常出现容易引起厌恶,而且会导致用户等待的时间延长。 合乎逻辑的动画、微交互形式将在2016年沉淀下来并作为新的平台规范。(如之前的下拉刷新、Float Label 等很难察觉的动效会更流行)
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4.「可用性高」的设计会战胜「简洁」的设计 智能手机的用户已经扩展到非常边缘的人群,而且数量级很大,他们对于一般的界面交互、隐喻没有任何概念,把信息尽量直白、无损地传递出去,会在可用性和设计的「简洁性」上产生一定的冲突。
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5. 平面设计、游戏设计的灵感会影响 App 交互/内容的设计 Flat 2.0 感觉的设计:虽然整体感觉还是「平」的,但阴影、渐变等细节会更丰富。
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6. 「智能通知」将会成为新的「App主界面」
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2. 网页将接替原生应用,成为主要的桌面应用开发平台 随浏览器能力的增强、开发工具成熟,Web 开发者的数量增长很快,会有大量 Gmail / Google Docs 级别的应用没有对应的原生版。
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3. 已有大量用户的桌面端网站,将不再轻易改版 成本高,而收益有限,如果改版的话,会主要作为品牌扩展、设计同步的因素考虑,最小化修改功能层面,换皮为主。 如果要做功能层面的改版,将会从响应式出发,以手机版、平板触摸版的设计出发,延伸到桌面端来设计。这个过程中损失掉的高级功能,可能会以原有界面原封不动,增加隐藏入口这种不优雅的方式解决。 设计工具 1. 原型工具之战可能会出现胜利者 原型工具能够胜出的条件
- 与静态界面设计紧密结合 (静态界面改动不应破坏原型逻辑)
- 方便制作响应式的设计(手机 – iPad 的界面尽量一次预览)
- 上手简单(framer 目前太不直观)
- 扩展性高,能实现略复杂的交互效果
2. 设计中将使用实时、真实的数据 Project Comet 在 Adobe Max 上给大家演示的从 Google Spreadsheet,从网页等来源直接把数据接入到设计稿中,给人印象深刻。这是一个明确的趋势,今年大多数应用都应该支持这样。 真实的数据,无论是对设计决策还是产品决策,都会产生非常直接的作用。(已经有太多产品看效果图自我感觉超级好,真实一上线爹都不认识)
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3. VR 的设计工具将开始出现 2016 年随着 Oculus Rift 的正式发布,VR 进入了商用化的元年。虽然之前 VR 更多是用于游戏中,但 Facebook 收购 Oculus VR 肯定不止是为了讨好游戏玩家。
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4. 平板类设备(如iPad Pro)仍然无法在 App 设计/代码过程中起到太大作用 苹果自己还没有在 iPad 上有可用的 Xcode(哪怕只是跑跑 Swift 的命令行),Sketch 也没有在 iPad 推出软件的打算,至于在 Mac 平台上已经大兴其道的各种原型软件,也根本没有在 iPad 上有任何动静。即使今年有,也最多是玩具。在2016年,iPad Pro 的处境仍然不够乐观。