德国概念艺术家丹尼斯·勒布纳创造了迷人的想象世界和乌托邦场景。
“我在游戏行业做了大约4年的艺术家(建模/纹理、UI艺术、屏幕设计、简单特效、关卡艺术等)。此后(大约3年前),我转向了全职概念艺术。我选择的工具是photoshop。当我在做很多3D时,我使用Maya,偶尔也使用Mudbox。”
德国概念艺术家丹尼斯·勒布纳创造了迷人的想象世界和乌托邦场景。
“我在游戏行业做了大约4年的艺术家(建模/纹理、UI艺术、屏幕设计、简单特效、关卡艺术等)。此后(大约3年前),我转向了全职概念艺术。我选择的工具是photoshop。当我在做很多3D时,我使用Maya,偶尔也使用Mudbox。”