PS合成也是同样的道理,我们看到的那些逆天的合成作品有很多都是靠贴图把细节做到逆天的程度。我身边有几个初用PS合成的伙伴,经常跟我牢骚自己的作品看起来很假,画面看起来很平淡。也有伙伴时不时对着我的脸就是甩出一张大神的合成图直接问我怎么做(回不失礼貌的尴尬微笑)。造成作品失败的原因在这篇主题分享当中主要有2个,一个是初学者对素材图片往往不敢去”破坏重组“,素材本身是什么样运用在作品中还是那个样,顶多就是调调色就不会有更多操作。第二个原因是,大家对于细节都看得到,就是不愿意花时间去把细节制作出来(相信我,我们与大神之间的距离不是技术,而是耐心)。所以话说回来,”纹理贴图“的目的就是大胆的去玩弄和重组素材,并把细节制作出来。Ok~下面是正题:
我们合成的作品一般会追求真实甚至比真实还漂亮的效果。作品应尽可能的还原我们生活当中的我们所能看到的东西。我会这样反问我自己,我们真的了解我们看到的真实世界吗?不一定吧,有些东西我们经常看到或者看见,但未必看清了。这就导致我们的作品我们自己都不清楚还需要什么,不知道哪里还能再做点什么。我们先举一个栗子大家就明白了(这酷友的作品,忘记名字了就不@了):
上面的作品,设计师的基础肯定是有的,但我们依然可以来反思一下:
现实生活中,有绝对的直线和直角吗?
我们地下的土壤或者沙有层次吗?
同样是一块水,泳池和大海是不是不一样?
水对光有折射,水的深度是不是直接影响着水的颜色深浅?
同样的问题,森林里里面除了各种树还会有草、石头等等,那海里面会有什么?
(部分回答我已经在上图右边给出了参考答案)
ok~先在这里和大家一起来看看几种常见材质的特点,有一些大家很容易想到,有一些可能我写出来大家都觉得奇葩,但不管怎么说,当你不知道该怎么做的时候,这些细节真的可以拯救你的作品:
【草】
经常被我们用在很多项目,比如旅游、体育、环保等等,它的可控制性对平面来说确实不强,这就要求我们在选素材的时候能够尽量多搜集一点不同类型的。特别是素材本身的质量应尽量有层次,有装饰一点。
草纹理的特点有这些:头部尖、形状不规则、数量多范围大、比较轻、颜色绿色偏黄色、透光不透明、高低起伏、容易长杂草、偶尔会有小昆虫。。。。。。。
这里面需要重视且比较容易出效果的应该是高低起伏、颜色、形状。
我们来看看我们自己做出来经常会出现的作品效果:
再来对比下大神对草的控制:
【火】
基本上做特效都会用到,比如爆炸、战争、黑暗、恐惧等等。火比草好控制,但是它相对其它纹理最大的特点应该是会影响周围的环境,所以要把火的效果做好,环境比火本身更需要我们花费时间。
火的纹理特点:头部尖、高低起伏、形状不规则、比较轻、颜色黄色偏红色、中间最亮、透明、需要有可燃物、有蔓延感、会发光发热、会燃烧出烟雾、会有飘零的火星、在暗环境中比较好看、烧完之后会残留。。。。。。。
这里面需要重视且比较容易出效果的应该是暗环境、颜色、蔓延感、飘零火星。
我们来看看我们常做出来的关于火的效果:
再来对比下大神对火的控制:
【水】给人很清凉的元素,它不好控制的地方主要体现在透明和形态上,这会要求我们有足够多的素材来支撑。我见过有一个老外做啤酒的商业海报,为了让水能够缠绕瓶子(可能这样描述听起来挺简单的效果)摄影师和设计师拍了上上百张照片。
水的纹理特点:流体形态、透明、反射、折射、菲涅尔、波纹扭曲、浪花、颜色一般蓝色或者绿色但肯定要有白色要不然不好看、会打湿物体。。。。。。。
这里面需要重视且比较容易出效果的应该是反射,透明。颜色,菲涅尔。
我们来看看大神对水的控制:
篇幅问题,我这里只和大家一起过了这3种纹理。在我们作品中还会运用到很多比如墙面、玻璃、金属等等纹理贴图。如果会3D或者绘画的伙伴肯定知道自己需要去学什么,如果不清楚的我倒是建议你可以拿起手机多去拍照.(我跟我学生说过,如果你每天坚持拍3组,每组20张照片,一年后你的眼力会非常惊人。然而现在一年多了,大家手机好像大多还是自拍或者美食)
接下来我分享相关课题的2案例,重点讲了一点背后的思考:
第一个案例,是关于墙面纹理贴图,我们一般给物理做旧会用的比较多,之前做过一个练习,整个场景都是3维做的白模,后期全靠PS贴图,效果也很好。当然这里主要还是鼓励大家要敢于去控制素材已经关注一些很小的细节。
第二个案例:
主要是讲火的纹理,火的纹理难点和重点前面有讲,但真正去做的时候,一些很小的细节很多初学者还是需要别人提点,那就把这篇文章当作你PS进阶的第一步吧,勤做练习,不懂就问。
这个案例比上一个稍微难一点,主要是因为这里不同的参数会影响最终的效果,而一些初学时感觉和审美可能差一点,不着急,有耐心去做吧。