PS中调色工具在调整色相的时候就是通过这两种纬度设计的,明度的纬度有:曲线、可选颜色、色彩平衡、这三种调色工具,在进行图片调色的时候是通过把图片分为阴影、高光、中间调三个部分进行整体调色,这种工具注重氛围的渲染。而色相的纬度则有:可选颜色与色相饱和度,这两种工具则可以对红色、洋红、黄色、绿色、青色、蓝色六个色相精确控制,其特点就是非常的精准。
比如说在很多小清新的片子中,我们需要让照片高光加一些青色和蓝色,这样可以让皮肤变的更加的干净,如果我们用色相维度中的色相/饱和度和可选颜色中的通道就不太合适,这时候就需要选择使用明度纬度中的可选颜色、曲线与色彩平衡。如下图,原图比较偏黄,为了让整体看起来更加清爽些,就可以对整个片子的氛围进行调整,那就可以用曲线或者可选颜色中(黑色、白色、中性色),或者是色彩平衡,选择高光进行渲染:如下原图:
选择高光,添加青色和蓝色,效果图:
原图与效果图:
皮肤以及整个画面都会变的更加清爽。
说了这么多,我想大家对明度色相纬度也有一定的认识,知道了什么是氛围渲染,氛围渲染与单一色相调整的区别,但是可能大家还会有这么几个问题:
1. 可选颜色为什么既是明度纬度也是色相纬度中的工具?
2. 明度纬度中的曲线、可选颜色、色彩平衡有什么区别吗?
3. 色相纬度中可选颜色的六个通道与色相饱和度中的六个通道有什么区别?
带着这几个问题我们继续往下探讨。
一、可选颜色为何是双维度
可选颜色是一个比较特殊的调色工具,也是在后期中与曲线有着同样重要地位或者说有其不可替代的地位。在可选颜色调色工具中我们可以看到它有九个通道,六个颜色通道加黑,白,中性色三个无彩色通道。前面六种颜色通道主要用于对单一色相的调整,包括统色和色相改变,比如说让具有复杂颜色画面中的红色变成橙红色,让黄色变成青色等这种功能。如下图中的黄色,如果我们需要把其黄色变成青色,怎么办?
这时就应该选用可选颜色,选择其中的黄通道,然后加青,减黄:
画面中的黄色就减少了很多,且不会影响到其他的颜色,但是如果这时候使用的是明度纬度工具,肯定是不能做到如此的精准。
然而在可选颜色调整工具中还有黑、白、中性色三种通道,这三种就类似与色彩平衡中的高光、阴影、中间调,所以可选颜色从这个程度来说它又是明度纬度下的工具。比如说这个图,整体感觉偏黄,显得不干净,如果我们需要对整体的氛围进行调整,那就可以考虑使用明度纬度的工具,比如可选颜色中的中性色,对中间调整体调整:
建立可选颜色,选择中性色,对整个片子进行氛围渲染:
立马整个片子就变的干净清爽很多, 原图与对比图:
通过以上的举例说明,我们就能很清楚明白的知道为什么可选颜色是双维度调色工具。
明度纬度中的曲线,可选颜色,色彩平衡有什么区别?
这三种调色工具在明度纬度中的差别并不是很大,在大多数情况下他们都可以对照片进行分明度等级渲染,但是在部分情况下他们会产生一些渲染力度上的区别,这主要是在程序算法上的区别,我们可以不用特别的深入追究。但是这里需要给大家特别说明的就是可选颜色中的黑色、白色、中性色与色彩平衡以及曲线的差别。
首先我们还需要理解一个概念,那就是任何一个像素只要不是纯白,那它一定存在阴影和中间调,同理任何一个像素只要不是纯黑,则一定存在高光和中间调。那任何像素只要不是纯黑或纯白那一定存在中间调。我们懂了这个之后我们就知道为什么我们在选择色彩平衡高光的时候,你会发现可能画面中比较暗的部分也会发生一些小小的变化,只是变化不大,越暗则变化的越不明显。
其中的原因就是因为任意一个像素只要不是纯黑,则一定存在高光,只是越亮的像素,高光就越大,越暗的像素,高光越小,所以使用色彩平衡中高光进行渲染的时会发现,越亮的部分变化最为明显,其他则一次降低。
我们还需要注意一些比较特别的情况,在使用色彩平衡的时候颜色值(RGB)为(0,0,255)(0,255,255)(0,0,0)(255,255,255)中纯色是不起作用的。可选颜色对所有的纯色除黑色,白色以外的颜色也是不起作用的,这个需要大家在以后的调色中要注意一下,万一遇到这种情况要知道这是正常的情况。
我们明白了以上概念后再来对比可选颜色与色彩平衡的差别。虽然刚才理论上上说任意一个像素只要不是纯黑或纯白就会分别存在高光和阴影中间调,但是在可选颜色中其实并不适用。
可选颜色中的黑色、白色、中性色其实有明确的亮度等级区分。在明度等级中我们分0—255共256个亮度等级,其中128为他们的中间数,在可选颜色中亮度等级低于128的为黑色,也就是说这时候用黑色对色彩渲染其会产生作用,而其他高于等于128亮度等级的则不会产生作用,同理高于等于128亮度等级的,适用白色进行色彩渲染,则可以产生作用。他们的交集也不过就是在128两度等级上。
通过这个知识点有什么作用呢?经常在人像后期中我们需要让人物的皮肤变的白皙干净,然后人物的皮肤一般亮度值都会大于128,但是如果这时候我们不想影响太多环境,那我们就可以优先使用色彩平衡,不过如果你希望对整个画面的高光都渲染,那最好使用色彩平衡。
这是用可选颜色与色彩平衡在相同参数下得到的效果:
色彩平衡
可选颜色
可以明显的发现可选颜色影响的范围比较的小,而色彩平衡影响的范围则非常的大,几乎对整个片子都进行调整。
曲线其实他们的区别一是在操作上不一样,曲线因为可以打点,所以更加的灵活,在效果上与色彩平衡几乎一样,没有特别的区别,所以在选择色彩平衡与曲线,可能更多的是使用习惯上,选择色彩平衡与可选颜色则需要稍加考虑,特别是在中间调的片子,如果你想要对高光与阴影渲染,则还是选择色彩平衡效果比较明显。比如我建立一个中性灰的图层,使用可选颜色中高光,阴影分别与色彩平衡中高光,阴影效果做对比:
我们发现使用可选颜色对中间亮度的改变微乎其微,但是色彩平衡能改变的比较大,所以要学会判断你的片子的亮度处于哪个级别,最简单的方式就是变成黑白看看照片的明度怎样,是处于哪个等级的明度。
色相纬度中可选颜色与色相/饱和度的区别
可选颜色与色相饱和度中在色相调整中都有红色、黄色、绿色、青色、蓝色、洋红六个颜色通道,但是他们还是有比较大的区别。可选颜色是我们都比较熟悉的工具,这里我们就主要讲解下色相饱和度工具。
简单来说色相饱和度工具在色相的改变中力度比较大,可选颜色的力度不如色相饱和度。比如说这种让非纯色之间的大变脸,可选颜色就显得力不从心,这时候就需要用到色相饱和度,比如说让这个非纯绿色变成洋红色:
这种效果用色相饱和度调色就比较轻松,而用可选颜色就难以达到这种效果。但是这也算一个简单的特效,可能后期中不是很常见,调色中常见的还是我们使用可选颜色进行调色。因为一般在调色中微调比较多,比如绿色变成青绿色,黄绿色变成青绿色,或者是减少画面中的红色,这时候用可选颜色就比较好,它一方面可以有效的进行邻近色的调整,一方面可以很轻易的让色彩颜色加强减弱,而我们使用色相饱和度则只能是色相之间的转换,比如刚才的绿色变成洋红,而不能通过它的转换变成浅绿色,或者更深绿色。这也是他们的区别。
本文主要是是通过引入一个明度色相纬度,讲解了我们最为主要的几种调色工具的使用,以及他们的区别。文章中理论知识比较多,我也尽量每一个理论都用实际的例子进行举例说明,所以看到这里应该你会有些收获,如果还不明白请多看几遍。
总结:了解什么是明度色相维度,掌握曲线,色彩平衡与可选颜色的区别,掌握可选颜色与色相/饱和度在后期中的使用及区别。