最终效果
原图
1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。这里大家可以理解下,我为什么要减青色和蓝色的值。有点湿滑教程里的一部分东西,你们自己想通了,比我直接说出来效果好许多。
2、创建曲线调整图层,参数设置如下图。其实到曲线这步我要的效果基本出来,而下面的教材就是加强颜色和细节。
3、新建一个图层填充颜色:#D4E7E5,图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:50%。新建一个图层填充颜色:#C9C3AF,图层混合模式改为“色相”,图层不透明度改为:30%。
4、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。确定后新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,适当给人物磨皮。
5、新建一个图层,填充颜色:#C89B8F,图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:20%,效果如下图。
6、创建曲线调整图层,参数设置如下图。
7、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。
8、创建曲线调整图层,参数设置如下图。
9、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。
10、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。
11、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如下图。
12、继续创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。
13、继续色相/饱和度调整图层,参数设置如下图。
14、新建一个图层,盖印图层。开始修皮肤了,方法有很多,选择自己合适的。我是直接用图章工具。
15、创建曲线调整图层,参数设置如下图。
16、新建一个图层,用渐变拉一个白色透明径向渐变。然后把图层不透明度改为:50%。操作目的是为了营造整体气氛,让画面看起来有点被烟雾笼罩的感觉。到这里就大功告成了。