最终效果
原图
1、打开原图素材,新建一个图层,选择渐变工具颜色设置如图1,然后拉出图2所示的径向渐变效果。
<图1>
<图2>
2、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ]移到图层的最上面,用钢笔工具把人物部分勾出来,效果如图3。
<图3>
3、打开图4所示的素材,按Ctrl + Alt + 2调出绿色通道高光选区,然后按Ctrl + C复制,回到刚才操作的人物素材文件,在人物图层的下面新建一个图层,按Ctrl + V把刚才复制的东西粘贴过来,适当的摆好位置,按Ctrl + Shift + U去色,效果如图5。
<图4>
<图5>
4、执行:滤镜 > 扭曲 > 旋转扭曲,参数设置如图6,确定后把图层混合模式改为“叠加”,效果如图7。
<图6>
<图7>
5、把扭曲后的图层多复制几层,适当的摆好位置,效果如图8,背景部分基本完成。
<图8>
6、回到人物图层,简单的给人物磨下皮,大致效果如图9。
<图9>
7、按Ctrl点图层面板勾出人物图层缩略图调出人物部分选区,然后创建曲线调整图层,参数设置如图10-13,效果如图14。这一步把人物部分的颜色调成与背景比较协调的色调。
<图10>
<图11>
<图12>
<图13>
<图14>
8、从现在的效果可以看出人物部分还不够活跃,需要一些高光元素来点缀一下,最好的办法是把人物头发部分渲染成有反光的效果,下面开始操作:把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ]移到图层的最上面,然后点通道面,把红色通道复制一层,按Ctrl + M适当加大头发部分的对比度,其它部分用黑色画笔涂黑,大致效果如图15,然后按Ctrl点图层调出选区,回到图层面板新建一个图层,填充白色,然后把下面的图层隐藏,效果如图16。
<图15>
<图16>
9、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图17,确定后只保留人物部分,其它地方用黑色画笔擦掉。
<图17>
<图18>
10、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,选择减淡工具稍微把脸部有反光的地方加强一下,突出肤色的质感,大致效果如图18。
<图18>
11、适当的锐化出来一下,大致效果如图19。
<图19>
12、整体修饰下细节,完成最终效果。
<图20>