卡通动画绘制难度不是很大,过程:先画出线稿,然后勾出大的色块,设定好光源方向后慢慢细化各部分的高光及暗部即可。最终效果
一、草稿: 可以先画个铅笔稿,拍张照片传到电脑上,因为我这个蛮久了,手绘稿实在找不到,这里就不贴了。
二、铺色: 如图,用钢笔形状工具先把之前的手绘稿勾出来,并按照几块大布局把颜色填充好,效果如下图。
三、明暗关系: 我以头部为例,自己先假定出一个光影方向,并用渐变区分出明暗关系。比如光源在脸的正前方偏上的位置,那头就是上面亮下面暗。
四、明暗细画: 把脑袋有明暗转折的地方细化,尽量把每个位置的转折表达清楚。有的不规格转折面我通常是先用钢笔勾出形状,然后高斯模糊一下。
五、反光: 现在脑袋还是贴在桌面上的,加上反光,头就变得立体起来了。
六、眼睛: 眼睛的结构比较复杂,部件包括:眼眶、眼白、眼黑、瞳孔、反光、高光等。
现在眼睛像是浮在脸上,需要加上眼眶,使眼睛能融进脸里。眼眶我是用描边来画的,上深下潜。
左眼画好了,右眼只需复制一下,做个镜像即可。
七、嘴巴 + 鼻子: 首先还是用钢笔把形状勾出来,并填充颜色。
画上高光和内阴影。B我是直接用图层样式里的投影来做的。
为了使鼻子更突出,接下来要在适当部位加上高光。用钢笔勾完高斯模糊一下即可。这样鼻子和嘴巴就也画好了。
八、添加细节: 把眉头,头发这些小配件加上,立刻就会精致起来。
九、躯干四肢: 身体画法与头部相同,先画明暗再做细节。
十、全局整合: 基本完成了,再整体看看那里不满意,做下调整。
最终效果: