Photoshop水晶立体三维字体制作:打造街头巷尾小酒吧外砖墙上的招牌字效

大家好,今天PS爱好者教程自学网设计师给大家带来一款PS水晶立体三维字体制作实例,逼真的亚克力三维字体,类似于街头巷尾小酒吧外砖墙上的招牌字效。虽然步骤有点繁琐,但是耐心做下去实现起来是很简单的。希望大家能喜欢。

先上效果图:

PS水晶立体三维字体制作:打造街头巷尾小酒吧外砖墙上的招牌字效

PHOTOSHOP CC版本实现3D功能的条件:

独立显卡

WIN7以上版本系统

PSHOTOSHOP 3D渲染快捷键:SHIFT+ALT+CTRL+R

本文涉及的素材:墙体文件

PS水晶立体三维字体制作:打造街头巷尾小酒吧外砖墙上的招牌字效

步骤一:文件的创建

文件——新建

名称:灯光字

宽度:700 像素

高度:500 像素

分辨率:72 像素/英寸

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步骤二:背景的创建

设置前景色为:#a1a1a1,并按ALT+DEL对背景图层填充前景色

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步骤三:原始文字的创建

窗口——字符

调出字符面板,设置如下,选择文字工具,输入如下文本

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使用文本工具,两个字母作为一组选中,并调节字母间距

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字母间距最后调整如下

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步骤四:底层的制作

鼠标右键单击文字层,选择转换为形状

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把该图层命名为 PSAHZ底层

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步骤五:顶层的制作

复制一层 PSAHZ底层图层

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将复制出来的 PSAHZ 底层 拷贝 图层,命名为 PSAHZ 顶层。

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选择 PSAHZ顶层 图层,并选择直接选择工具,设置如下

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步骤六:支架的制作

复制 PSAHZ 顶层 图层

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命名为 PSAHZ 支架

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选择 PSAHZ支架 图层,并选择直接选择工具,设置如下

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步骤七:灯管的制作

新建图层1

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将图层1 命名为灯管

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使用钢笔工具,不断单击并拖动锚点,制作出如下平滑的路径

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选择画笔工具,按F5调出画笔设置面板,设置如下

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前景色设为#ffffff,描边路径,注意 不要 勾选模拟压力

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按下键盘上的ENTER键,取消路径

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按键盘上的CTRL键不放,鼠标左键点选灯管图层缩略图,把灯管轮廓载入选区。

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窗口——路径,在路径面板的右上角的下拉列表选择建立工作路径。

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容差设置为1像素,这里容差越小,后面形成的轮廓路径越贴合轮廓。

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形成的轮廓如图所示。

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按CTRL+加号键放大视图可以观察到形成的轮廓路径不是特别圆滑,而且无用的节点比较多。我们可以用钢笔工具组删除无用节点并且调整路径的圆滑度,让路径更加贴合轮廓。

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删除并调整后的节点如下图所示,基本上在这里我们是采取保留转折点的节点。

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CTRL+加号键放大后可以观察调整节点的情况。

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步骤八:3D图层的创建

用直接选择工具,选择灯管图层上的路径,3D——从所选路径新建3D模型。

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拖动背景图层到图层面板下方,复制出 背景拷贝 图层

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拖动背景拷贝图层到所有图层的上方

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按住SHIFT键,选中所有图层,3D——合并3D图层,并把图层面板,3D面板,属性面板如下排列,方便操作。

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步骤九:调整3D对象的形态

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步骤十:调整相机位置,或者说是调整视图角度。

调整视图如下图所示

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调整视图及使用工具如下图所示,必要时候,对灯管和背景墙进行适当缩放。

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如还不了解如何调整视图角度,可以参考如下教程

母亲节教程(教程传送门猛击此处)

儿童节教程(教程传送门猛击此处)

父亲节教程(教程传送门猛击此处)

为防止后期误操作,可以通过如下设置保存视图,这样当你后期进行各种转换视图编辑之后,可以直接点击保存的最终视图回到此视图。

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可以隐藏线框观察对象,方便调整组合位置,确保灯管不会和底层及顶层对象相交到一起。

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完成后切换回默认场景

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切换回最终视图

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步骤十一:添加材质

PSAHZ底层材质制作

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漫射:R186 G186 B186

镜像:R193 G193 B193

发光:R8 G8 B8

环境:R0 G0 B0

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PSAHZ顶层材质制作

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漫射:R228 G187 B82

镜像:R255 G240 B169

发光:R29 G0 B0

环境:R69 G69 B69

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保存材质,命名为 PSAHZ顶层 材质。

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PSAHZ支架材质制作

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灯管材质的制作

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漫射:R255 G255 B255

镜像:R193 G193 B193

发光:R8 G8 B8

环境:R0 G0 B0

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背景墙材质的制作

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置入墙体图层后按ENTER,结束墙体智能对象的控制。

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鼠标右键单击墙体图层,选择栅格化图层

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CTRL+L调出色阶面板,设置如下

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为方便观察,我们对视图窗口进行如下设置:

窗口——排列——双联垂直

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窗口——字符,设置如下,选用文字工具,在左边的背景拷贝文档里输入文本

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查看右边的效果图

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通过移动文字在左边的 墙体拷贝.psd 文档,PS自动修改右边的效果图,当然,需要你单击右边效果图激活文档才能看到更新后的效果。

再输入日期,最后效果如下所示

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按SHIFT键全选文字层,更改混合模式为颜色加深。

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右键单击图层,栅格化文字层

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步骤十二:添加光源

这里添加三个光源。无限光作为主光源照亮对象,另外两盏点光源辅助润色。

对主光源进行设置

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添加点光辅助润色

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调整一下主光源的位置,确保画面和谐美观

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单击3D面板下方的渲染按钮,进行渲染。此时画面出现蓝色虚线框,表示正在渲染状态,可以按键盘左上角的ESC键随时退出渲染。整个渲染完成时间根据您的计算机配置和对象复杂程度计算,文档左下角可以看到渲染进度。

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渲染结果

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文件——存储为。另存文件为JPG格式,方便后期润色

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步骤十三:后期润色

设置前景色

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新建图层,命名为光,并更改图层混合模式为叠加

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选择画笔工具,并在上方的画笔设置工具栏里设置好画笔大小和硬度

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在如图所示的地方,点上光点

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更改画笔大小,再次在不同的地方点上光点

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右键单击图层,选择合并可见图层

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合成了一个图层

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拖动背景图层到新建图层按钮上,复制出 背景 拷贝 图层,并更改 背景拷贝 图层的混合模式为正片叠底。

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选中背景拷贝图层,滤镜——模糊——高斯模糊

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高斯模糊参数设置如下

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更改背景拷贝图层的不透明度为60%

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单击图层面板下方的调整图层按钮,添加一个色彩平衡的调整图层

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SHIFT+CTRL+ALT+E盖印图层,把盖印出来的图层1命名为盖印

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选中盖印图层,滤镜——镜头校正

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最终效果图:

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