Photoshop合成蝙蝠化身的足球战士图片

本教程介绍难度较大的图片合成技巧。合成的时候难度较大的是素材调色和图片衔接。由于教程中的素材和背景色差较大,需要调整统一的色调,然后再合成,需要多注意细节的修饰!最终效果

PS合成蝙蝠化身的足球战士图片

足球战士图片素材1

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暗夜海边场景图片素材2

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蝙蝠翅膀图片素材3

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一、新建文件1024*768,72像素,RGB模式,将背景填充为黑色,打开范德法特的素材,用“多边形索套”工具沿人物的边缘进行勾勒,完成以后按CTRL+SHIFT+I进行反选处理,然后羽化1像素,按DELETE进行删除。

二、选中范德法特已抠好的图层,执行—菜单—图像—调整—色相/饱和度,将饱和度降低到10左右,使任务的皮肤呈现出“恶魔”般的颜色,(小贴士:PS中颜色很重要,大家在做图的时候可以多参考影视作品中的颜色,本次笔者参考了《魔间行者》中的配色,以及画面的整体风格),然后再调整出相应的色彩平衡,具体数值可自行掌握,如图1。  

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三、恶魔翅膀的制作。打开素材3,因为背景色是黑色,所以用多边行索套勾勒出翅膀的大概部分即可,然后用CTRL+T 对翅膀进行变形处理,,然后执行菜单—图像—调整—色界,将翅膀的颜色稍微提亮一点,这样接下来的增加红色可以增加视觉对比,注意翅膀两边的对称。如图2。

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四、在恶魔翅膀上新建立一层,用红色35号、像素大小为8的画笔在翅膀的骨骼部分涂抹,然后将本层的图层属性修改为“柔光”,并且用减淡工具做适当的减淡,以做颜色对比。如图3。

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五、背景的制作。打开素材2,用“多边形索套工具”勾勒出晚霞的部分,放到“人物”和“翅膀”的下面,然后执行菜单—图像—调整,降低饱和度,再降低一下不透明度和色彩平衡,然后进入蒙版,将边缘的棱角进行虚化处理。营造出“混沌场面”的效果,大家可以想像一下《魔间行者》中的场景。如图4。

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六、脚下的制作,这个部分笔者用压力笔刷画出来的,然后边缘部分用“多边形索套”工具强制勾勒出的,如果初学者掌握不好的话,可以去找一些“木质”素材,去色+不透明度也可以做出相同的感觉。 收尾处理及附送的迷你教程: 在壁纸的最上方,输入英文标题,文字字体为“KUSTOM KAR”的魔幻风格字体,然后将本层复制一层,删格化图层,然后高斯模糊1.5,营造出蒙胧一点的效果;在壁纸的右下方输入,“恶魔的狂热”,或者自己喜欢的字,用“血迹笔刷”加上一些效果,整张笔致就完成了! 下面介绍修改任意球员的迷你教程,PS高手可以用画笔以及笔刷来营造出素材1中范德法特身上的斑驳战斗痕迹,但是初学者可能掌握不到要领,但是我们可以用PS中最常用的“移花接木”,先看下效果图:  

PS合成蝙蝠化身的足球战士图片

笔者比较关注荷兰队和英格兰队,所以用了小贝做素材,身上的皮肤的斑驳痕迹都是“移花接木”来的。首先勾勒好小贝的上半身,和范德法特的下半身拼接好。如图5。

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首先观察一下,小贝和范德法特两张素材的共同点,比方范德法特的素材,胸口,可以单独用“多边形索套工具”提取,CTRL+J建立出新的一层,然后复制一层,执行编辑—变换—水平翻转,然后CTRL+E将两个图层合并,这样一个胸口就可以得到了;依此类推,逐步完成脸,脖子,肩膀,腹部,胸口,手臂等部分的移花接木,如图6。

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将拼接好的“皮肤碎片”先降低不透明度,然后逐一对称地拼接到小贝的身上,再恢复不透明度,将边缘进行羽化处理,笔者这里设置羽化为5像素,部分和小贝身体不相称的,可以用CTRL+T进行调整。如图7。

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下面就是合成蝙蝠化身的足球战士图片效果:

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