效果图比较简洁,需要处理的重点是星球与火焰部分。星球部分需要简单压暗,再用烟雾笔刷等渲染边缘。火焰部分包括流星效果及撞击产生的火焰等,可直接用火焰素材或画笔来制作。 最终效果
一、创建一个新的文件大小为1200 * 720像素以黑色为背景。并将星球素材加载到文件中。
二、加深云雾状态,打开“混合选项“调整不透明度为30%左右。
三、选择一个柔角的橡皮擦,调整不透明度,在星球边缘涂抹,将混合部位与星球切合。
四、这里在使用云滤镜或者云笔刷,刷出更多的云彩。
五、这一步,对地球的来进行调整。在地球图层下方选择“创建新的图层或调整图层”,选择黑白。
在蒙版中涂抹的样式。
六、色彩平衡。
七、色阶,在蒙版中涂抹。
八、曲线。
九、下面来做流星的效果,新建一个层,创建笔刷硬度为30%,颜色设置为橙色。
十、按住CTRL+T调出“自由变换”点击鼠标右键,选择“扭曲”,如图操作。
十一、给此层设置“色相/饱和度”。
十二、尾部亮光未达到要求,使用“自由变换”调整。
十三、复制这个层,在使用“色相/饱和度”。
十四、合并设置的图层,并使用“自用变换”压缩成如下效果。
十五、复制并变换几次,使流星的尾部形成轨迹,达到如下效果。
十六、下面可以制作撞击效果。使用软角画笔,在流星和行星之间涂抹白色高光,同时调整不透明度。并使用自由变换工具,调整形态。
十七、可以在复制流星层,制作其他流星效果,制作其他流星可以适当调整大小,来使其有层次。
十八、下面制作流星碰撞时产生的火海效果。在火纹理素材图片上,用套索工具选择一部分。
十九、将选区复制并粘贴到文件中,调出“调整边缘”工具,并入下图设置。
二十、在使用“自由变换”工具里的“扭曲”“变形”将其设置成碰撞后的火海形状。
二十一、选择“添加图层样式”在混合选项里,将混合模式设置为:强光 透明度设置为:70%。
二十二、将火层多复制几次,将混合模式设置为“强光”或者“亮光”并设置不透明度。同时使用“自由变换”工具,制作出火光飞溅的效果。
二十三、为了增加破碎真实度,下面从火纹理图片上,截取一些小的区域,将它加载到文件中去,如下图所示。
二十四、复制到下图位置,并使用扭曲及变形,来达到紧贴星球的效果。
二十五、多复制几次,制作更多的效果,如图。
二十六、在选择“可选颜色”做最后的调整。
最终效果: