1、新建一个1920*1080的画布,接着导入背景图,对背景进行调色。(一个好素材等于成就一个好作品的一大半啦~)
2、导入星球素材,用椭圆选框工具抠出星球,随后进行调整。
3、对星球素材的调性进行调整。(在整体画面的这种调性下,星球的调性就相对显得纯度太高了;背景偏灰,星球偏纯,因为黄色掺杂了很多),因此降低星球素材的自然饱和度让其调性接近。
4、明度的调整,(光源照射下石头都是暗色的,星球显得太亮了)。新建曲线调整层,使其明度值接近,让素材整合在同一个画面中。
5、色彩的偏向,(整个画面偏蓝青色,受环境的影响星球也要发生变化)。新增色彩平衡调整层。
6、让星球立体起来,必须有明暗交界线。(光是决定一个物体是否立体的重要性。)用黑白画笔打造亮面暗面和反射面。新建图层,用柔边画笔,降低画笔的不透明度,白色绘制亮面,混合模式可调整为线性减淡;黑色/灰色绘制暗面,混合模式调为正片叠底。
7、新建曲线调整层,增强对比。(可加蒙版对其他不需要的部分进行擦除)。
16、塑造人物在场景中的光源-暗面。
17、塑造人物在场景中的光源-反射面。
18、给个曲线增加明暗对比。
19、刻画人物靠近岩石的影子。
20、素材处理好后,调整整体光源。新建曲线调整层,复制多一层。
21、压暗四角。(新建图层填充黑色,添加蒙版,用画笔刷除中心区域,黑色代表擦除,降低图层透明度)。
22、最后,CTRL+SHIFT+ALT+E盖印所有图层得到最终稿,右键转为智能对象。添加智能锐化。
23、加上适量文字点缀,完工。