效果欣赏
首先新建一个运动图形——文本
文本设置深度为90cm以上,字体选择较粗的字体,不然后面做的时候会很不好看
然后新建一个平面
平面的宽高分段数改为200.将平面旋转到和字母垂直,并且随个人喜好把字母的方向做一点调节
创建碰撞效果
创建平滑效果
创建曲面细分
然后将这些效果按照图中右上角所示连接好。平滑的硬度调为80,迭代为10
点击碰撞,将碰撞的衰减调为碰撞器,距离15cm,强度35%,双击曲线的左边的点,调为-1
然后把文本拖入碰撞器中,解析器调为内部强度
点开碰撞高级,尺寸改为0,步幅为2,伸展为20,松弛为10,结构和弯曲改为100
然后把字母隐藏,在字母的层级右边有两个点,点两次是隐藏,我们现在应该就可以看到下图了
添加区域光
区域光的颜色调为稍微偏黄,强度为80.投影调为区域
打开灯光细节,将反射可见打开,可见度增加调为1500,衰减调为平方倒数(物理精度)
然后把灯光位置做一些调整,大概这样
调节材质,颜色我做的是橘黄色(一定是RGB)
打开反射--默认高光--宽度57,衰减-6,内部宽度0,高光强度57.凹凸强度100.层颜色晒微调一点黄
添加一个Beckmann
把材质赋予模型,然后将Beckmann的衰减调为添加,粗糙度为16,反射强度为3,高光强度为0,凹凸强度为100
打开发光--纹理--效果--次表面散射
高级设置中,折射索引调成1.5
着色器颜色为橘黄色,强度为250,路径长度为7cm
然后发现有点亮,可以回到颜色重新调节亮度,我调节的是80
打开凹凸,纹理选择噪波,全局缩放调节为1000
打开渲染设置,添加效果--环境吸收--颜色将左边调为灰色渐变的白色,将渲染器调为物理渲染
渲染之后看到下图,大功告成了呢!